Wolfoo Atravessar a Rua é um jogo gratuito de segurança viária para crianças de 4 a 9 anos: deslize em quatro direções (ou use as setas) para o Wolfoo avançar casa a casa pelos vãos entre os carros, sem dirigir e sem ler. Passe por 5 cenários: um bairro, a escola, a praia, o parque e a rua principal. A regra central é a faixa de pedestres: no sinal verde os carros param para o Wolfoo atravessar, no vermelho ele espera, e onde não há sinal a criança calcula os vãos. As fases avançadas trazem mais faixas, ambulâncias e caminhões de bombeiros para dar passagem, e passagens de nível para esperar o trem. Não há cronômetro e há 3 vidas; os carros apenas freiam, sem imagens de ferimentos. Seguro para crianças, direto no navegador.
Deslize em quatro direções ou use as setas para o Wolfoo avançar casa a casa.
Espere o sinal de pedestres verde e atravesse na faixa.
Onde não há sinal, calcule você mesmo os vãos entre os carros.
Dê passagem a ambulâncias e bombeiros, e espere a cancela do trem.
Chegue à meta sem perder vidas para ganhar um selo; junte moedas para desbloquear personagens.
O jogo ensina hábitos reais de segurança no trânsito com segurança: esperar o sinal de pedestres verde, usar a faixa, olhar antes de sair, dar passagem às sirenes e esperar os trens — tudo brincando, sem sermão. Avançar casa a casa treina a observação, o senso de tempo e a paciência. É sem violência (os carros só freiam), sem cronômetro e com 3 vidas, então a criança joga tranquila. Grátis, no ambiente Wolfoo controlado pelos pais.
Meu filho precisa dirigir?
Não — a criança só guia o Wolfoo a pé para atravessar, sem dirigir e sem ler, ideal até aos 4 anos.
Sair quando um carro vem é assustador ou violento?
Não. Os carros apenas freiam e o Wolfoo recua para o lugar seguro mais próximo — sem imagens de ferimentos e nada violento.
O que ele ensina?
Segurança viária básica: esperar o sinal de pedestres verde, usar a faixa, olhar antes de sair, dar passagem a ambulâncias e bombeiros, e esperar os trens.
Existe limite de tempo ou derrota?
Não há cronômetro; há 3 vidas e um aviso um instante antes do vermelho. Ao passar as 6 primeiras fases, abre-se um modo Corrida Longa infinita para buscar a maior pontuação.